Bilgisayar Mühendisliği
BİTİRME/TASARIM ÇALIŞMASI


Bitirme/Tasarım Çalışması
29 Nisan 2026 Çarşamba

Bilgisayar Mühendisliği Tasarım Çalışması 1/2 ve Bitirme Çalışması dersleri için yalnızca LaTEX formatında raporlar kabul edilecektir. LaTEX formatında raporlar öğrencinin overleaf.com sitesine kaydolarak yükleyeceği aşağıdaki taslak ile hazırlanacaktır. Öğrenci Overleaf’te oluşturduğu bu çalışmayı, yine Overleaf paylaşım kısmından danışmanı ile paylaşarak çalışma raporunu oluşturacaktır. Bitirme ve Tasarım Çalışması 1/2 yazım kılavuzu (YENİLENDİ-11.02.2025) için tıklayınız.

Bitirme Çalışması öneri formu için tıklayınız

Bölümümüz "Bitirme Tasarım Çalışması" sürecinin daha nitelikli ve verimli yürütülmesi amacıyla projelerin mühendislik standartlarını karşılaması ve özgün değer taşıması adına, aşağıda belirtilen kapsamdaki proje önerileri kabul edilmeyecektir:
Kabul Edilmeyen Konu Başlıkları ve Kriterler:
1.⁠ ⁠Temel Veri Tabanı Uygulamaları: Sadece veri tabanından veri okuma, yazma ve güncelleme (CRUD) işlemlerinden ibaret olan web sayfaları, masaüstü veya mobil uygulamalar.
2.⁠ ⁠Amaçsız Oyun Projeleri: Herhangi bir mühendislik problemine veya toplumsal bir soruna çözüm üretmeyen, sadece eğlence amaçlı oyun uygulamaları.
o    (İstisna: Bir soruna çözüm üreten oyunlaştırma projeleri kabul edilir. Örn: Fizik tedavi hastaları için hareket takip sensörleri ile egzersiz oyunları veya okul öncesi eğitim için artırılmış gerçeklik (AR) uygulamaları vb.)
3.⁠ ⁠Kıyaslama İçermeyen Yapay Zeka Projeleri: Tek bir yöntem/algoritma kullanılarak geliştirilen derin öğrenme veya görüntü işleme uygulamaları.
o    (Projelerde en az 2 farklı yöntemin kıyaslanarak bilimsel sonuçların ortaya konulması zorunludur.)

4.⁠ ⁠Basit Donanım Projeleri: Mühendislik tasarım derinliği olmayan, giriş seviyesindeki donanım uygulamaları.

 

Overleaf’te var olan projeyi yüklemek için:

Overleaf’te oluşturulan projeyi paylaşmak için:

Overleaf kısa bir tur: